Il fonctionera sur des UC de 64 morceaux(de bit).
Le moteur aura un nouveau jeu de compilateurs et des pipelines, qui amélioreront sa diversité et ouvriront la possibilité aux outils modes.
La hachure reportée à base de tuile via DirectCompute, qui améliorera la performance(l'exécution).
L'aplanissement Morphologique (MLAA), mis en oeuvre avec DirectCompute, qui fournit la meilleure conservation de largeur de bande (DirectX exclusif 11 caractéristique(fonction)).
Radiosity en temps réel (une source lumineuse dynamique avec HDR), fait fonctionner par le moteur d'intergiciel s'Éclairant, précédemment utilisé à God of War 3 pour le PS3
Destruction d'environnement Améliorée.
Voici la vidéo du moteur de jeu :
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